JS 이벤트

브라우저에서 이벤트란 사용자가 버튼을 클릭했을 때나 웹페이지가 로드되었을 때 등을 의미한다. DOM 요소와 관련이 있다. 이벤트 발생 시점이나 순서를 미리 알 수 없으므로 이벤트가 발생했을 때를 감지하고 그에 대응하는 처리를 호출할 수 있어야 한다.

브라우저가 이벤트를 감지하고 통지해주는 과정을 통해 사용자와 웹페이지는 상호작용(Interaction)이 가능해진다. 이벤트가 발생하면 그에 맞는 반응을 해주어야 하기 때문에 이벤트는 일반 함수에 연결된다. 이 함수는 이벤트가 발생되면 실행된다. 이런 함수를 이벤트 핸들러 라고 한다.

이벤트 루프와 동시성

이벤트는 단일 스레드(single-thread)에서 이벤트 드리븐(event-driven) 방식으로 동작한다. 단일 스레드는 하나의 작업만을 처리할 수 있지만 자바스크립트의 동시성(Concurrency)을 지원하는 것이 이벤트 루프(Event Loop)이다. 동시성(Concurrency)을 지원하기 위해 필요한 비동기 요청(이벤트를 포함) 처리는 자바스크립트 엔진을 구동하는 환경 즉 브라우저(또는 Node.js)가 담당한다.

Call Stack(호출 스택)
작업이 요청되면(함수가 호출되면) 요청된 작업은 순차적으로 Call Stack에 쌓이게 되고 순차적으로 실행된다. 자바스크립트는 단 하나의 Call Stack을 사용하기 때문에 해당 task가 종료하기 전까지는 다른 어떤 task도 수행될 수 없다.

Heap
동적으로 생성된 객체 인스턴스가 할당되는 영역

Event Queue(Task Queue)
비동기 처리 함수의 콜백 함수, 비동기식 이벤트 핸들러, Timer 함수(setTimeout(), setInterval())의 콜백 함수가 보관되는 영역으로 이벤트 루프(Event Loop)에 의해 특정 시점(Call Stack이 비어졌을 때)에 순차적으로 Call Stack으로 이동되어 실행된다.

Event Loop(이벤트 루프)
Call Stack 내에서 현재 실행중인 task가 있는지 그리고 Event Queue에 task가 있는지 반복하여 확인한다. 만약 Call Stack이 비어있다면 Event Queue 내의 task가 Call Stack으로 이동하고 실행된다.

이벤트의 종류

UI Event

Event Description
load 웹페이지의 로드가 완료되었을 때
unload 웹페이지가 언로드될 때(주로 새로운 페이지를 요청한 경우)
error 브라우저가 자바스크립트 오류를 만났거나 요청한 자원이 존재하지 않는 경우
resize 브라우저 창의 크기를 조절했을 때
scroll 사용자가 페이지를 위아래로 스크롤할 때
select 텍스트를 선택했을 때

Keyboard Event

Event Description
keydown 키를 누르고 있을 때
keyup 누르고 있던 키를 뗄 때
keypress 키를 누르고 뗐을 때

Mouse Event

Event Description
click 마우스 버튼을 클릭했을 때
dbclick 마우스 버튼을 더블 클릭했을 때
mousedown 마우스 버튼을 누르고 있을 때
mouseup 누르고 있던 마우스 버튼을 뗄 때
mousemove 마우스를 움직일 때 (터치스크린에서 동작하지 않는다)
mouseover 마우스를 요소 위로 움직였을 때 (터치스크린에서 동작하지 않는다)
mouseout 마우스를 요소 밖으로 움직였을 때 (터치스크린에서 동작하지 않는다)

Focus Event

Event Description
focus/focusin 요소가 포커스를 얻었을 때
blur/foucusout 요소가 포커스를 잃었을 때

Form Event

Event Description
input input 또는 textarea 요소의 값이 변경되었을 때
contenteditable 어트리뷰트를 가진 요소의 값이 변경되었을 때
change select box, checkbox, radio button의 상태가 변경되었을 때
submit form을 submit할 때 (버튼 또는 키)
reset reset 버튼을 클릭할 때 (최근에는 사용 안함)

Clipboard Event

Event Description
cut 콘텐츠를 잘라내기할 때
copy 콘텐츠를 복사할 때
paste 콘텐츠를 붙여넣기할 때

이벤트 핸들러 등록

인라인 이벤트 핸들러 방식

HTML 요소의 이벤트 핸들러 어트리뷰트에 이벤트 핸들러를 등록하는 방법. 이 방식은 더 이상 사용되지 않으며 사용해서도 안된다.

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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="myHandler()">Click me</button>
<script>
function myHandler() {
alert('Button clicked!');
}
</script>
</body>
</html>

이벤트 핸들러 프로퍼티 방식

인라인 이벤트 핸들러 방식처럼 HTML과 Javascript가 뒤섞이는 문제는 해결할 수 있는 방식이다. 하지만 이벤트 핸들러 프로퍼티에 하나의 이벤트 핸들러만을 바인딩할 수 있다 는 단점이 있다.

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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">Click me</button>
<script>
const btn = document.querySelector('.btn');

// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식은 이벤트에 하나의 이벤트 핸들러만을 바인딩할 수 있다
// 첫번째 바인딩된 이벤트 핸들러 => 실행되지 않는다.
btn.onclick = function () {
alert('① Button clicked 1');
};

// 두번째 바인딩된 이벤트 핸들러
btn.onclick = function () {
alert('① Button clicked 2');
};

// addEventListener 메소드 방식
// 첫번째 바인딩된 이벤트 핸들러
btn.addEventListener('click', function () {
alert('② Button clicked 1');
});

// 두번째 바인딩된 이벤트 핸들러
btn.addEventListener('click', function () {
alert('② Button clicked 2');
});
</script>
</body>
</html>

addEventListener 메소드 방식

addEventListener 메소드를 이용하여 대상 DOM 요소에 이벤트를 바인딩하고 해당 이벤트가 발생했을 때 실행될 콜백 함수(이벤트 핸들러)를 지정한다.

장점

  • 하나의 이벤트에 대해 하나 이상의 이벤트 핸들러를 추가할 수 있다.
  • 캡처링과 버블링을 지원한다.
  • HTML 요소뿐만아니라 모든 DOM 요소(HTML, XML, SVG)에 대해 동작한다. 브라우저는 웹 문서(HTML, XML, SVG)를 로드한 후, 파싱하여 DOM을 생성한다.
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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
addEventListener('click', function () {
alert('Clicked!');
});
</script>
</body>
</html>
  • addEventListener 메소드는 IE 9 이상에서 동작
  • IE 8 이하에서는 attachEvent 메소드를 사용
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if (elem.addEventListener) {    // IE 9 ~
elem.addEventListener('click', func);
} else if (elem.attachEvent) { // ~ IE 8
elem.attachEvent('onclick', func);
}

이벤트 핸들러 함수 내부의 this

인라인 이벤트 핸들러 방식

이벤트 핸들러는 일반 함수로서 호출되므로 이벤트 핸들러 내부의 this는 전역 객체 window를 가리킨다.

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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="foo()">Button</button>
<script>
function foo () {
console.log(this); // window
}
</script>
</body>
</html>

이벤트 핸들러 프로퍼티 방식

이벤트 핸들러 프로퍼티 방식에서 이벤트 핸들러는 메소드이므로 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트에 바인딩된 요소를 가리킨다. 이것은 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 같다.

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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">Button</button>
<script>
const btn = document.querySelector('.btn');

btn.onclick = function (e) {
console.log(this); // <button id="btn">Button</button>
console.log(e.currentTarget); // <button id="btn">Button</button>
console.log(this === e.currentTarget); // true
};
</script>
</body>
</html>

addEventListener 메소드 방식

addEventListener 메소드에서 지정한 이벤트 핸들러는 콜백 함수이지만 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트 리스너에 바인딩된 요소(currentTarget)를 가리킨다. 이것은 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 같다.

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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">Button</button>
<script>
const btn = document.querySelector('.btn');

btn.addEventListener('click', function (e) {
console.log(this); // <button id="btn">Button</button>
console.log(e.currentTarget); // <button id="btn">Button</button>
console.log(this === e.currentTarget); // true
});
</script>
</body>
</html>

이벤트의 흐름

계층적 구조에 포함되어 있는 HTML 요소에 이벤트가 발생하게 되면 연쇄적인 반응이 일어난다. 전파 방향에 따라 버블링(Event Bubbling)과 캡처링(Event Capturing)으로 구분할 수 있다. 버블링과 캡처링은 둘중 하나만 발생하는 것이 아니라 캡처링부터 시작하여 버블링으로 종료한다. 순차적으로 발생한다.

버블링 : 자식 요소에서 발생한 이벤트가 부모 요소로 전파

캡처링 : 자식 요소에서 발생한 이벤트가 부모 요소로부터 시작하여 이벤트를 발생시킨 자식 요소까지 도달

이벤트 흐름

Event 객체

event 객체는 이벤트를 발생시킨 요소와 발생한 이벤트에 대한 유용한 정보를 제공한다. 이벤트가 발생하면 event 객체는 동적으로 생성되며 이벤트를 처리할 수 있는 이벤트 핸들러에 인자로 전달된다.

  • event 객체는 이벤트 핸들러에 암묵적으로 전달된다.
  • 벤트 핸들러를 선언할 때, event 객체를 전달받을 첫번째 매개변수를 명시적으로 선언하여야 한다.
  • 다른 매개변수 이름을 사용하여도 상관없다.
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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>클릭하세요. 클릭한 곳의 좌표가 표시됩니다.</p>
<em class="message"></em>
<script>
function showCoords(e) { // e: event object
const msg = document.querySelector('.message');
msg.innerHTML =
'clientX value: ' + e.clientX + '<br>' +
'clientY value: ' + e.clientY;
}
addEventListener('click', showCoords);
</script>
</body>
</html>

Event Property

Event.target

실제로 이벤트를 발생시킨 요소를 가리킨다.

Event.currentTarget

이벤트에 바인딩된 DOM 요소를 가리킨다. 즉, addEventListener 앞에 기술된 객체를 가리킨다. addEventListener 메소드에서 지정한 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트에 바인딩된 DOM 요소를 가리키며 이것은 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 같다. 따라서 이벤트 핸들러 함수 내에서 currentTarget과 this는 언제나 일치한다.

Event.type

발생한 이벤트의 종류를 나타내는 문자열을 반환한다.

Event.cancelable

요소의 기본 동작을 취소시킬 수 있는지 여부(true/false)를 나타낸다.

Event.eventPhase

이벤트 흐름(event flow) 상에서 어느 단계(event phase)에 있는지를 반환한다.

반환값 의미
0 이벤트 없음
1 캡쳐링 단계
2 타깃
3 버블링 단계

Event Delegation (이벤트 위임)

이벤트 위임(Event Delegation)은 다수의 자식 요소에 각각 이벤트 핸들러를 바인딩하는 대신 하나의 부모 요소에 이벤트 핸들러를 바인딩하는 방법이다. 또한 DOM 트리에 새로운 자식 요소를 추가하더라도 이벤트 처리는 부모 요소에 위임되었기 때문에 새로운 요소에 이벤트를 핸들러를 다시 바인딩할 필요가 없다. 이는 이벤트가 이벤트 흐름에 의해 이벤트를 발생시킨 요소의 부모 요소에도 영향(버블링)을 미치기 때문에 가능한 것이다. 실제로 이벤트를 발생시킨 요소를 알아내기 위해서는 Event.target을 사용한다.

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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<ul class="post-list">
<li id="post-1">Item 1</li>
<li id="post-2">Item 2</li>
<li id="post-3">Item 3</li>
<li id="post-4">Item 4</li>
<li id="post-5">Item 5</li>
<li id="post-6">Item 6</li>
</ul>
<div class="msg">
<script>
const msg = document.querySelector('.msg');
const list = document.querySelector('.post-list')

list.addEventListener('click', function (e) {
// 이벤트를 발생시킨 요소
console.log('[target]: ' + e.target);
// 이벤트를 발생시킨 요소의 nodeName
console.log('[target.nodeName]: ' + e.target.nodeName);

// li 요소 이외의 요소에서 발생한 이벤트는 대응하지 않는다.
if (e.target && e.target.nodeName === 'LI') {
msg.innerHTML = 'li#' + e.target.id + ' was clicked!';
}
});
</script>
</body>
</html>

기본 동작의 변경

이벤트 객체는 요소의 기본 동작과 요소의 부모 요소들이 이벤트에 대응하는 방법을 변경하기 위한 메소드는 가지고 있다.

Event.preventDefault()

요소가 가지고 있는 기본 동작을 중단시키기 위한 메소드이다.

Event.stopPropagation()

어느 한 요소를 이용하여 이벤트를 처리한 후 이벤트가 부모 요소로 이벤트가 전파되는 것을 중단시키기 위한 메소드이다. 부모 요소에 동일한 이벤트에 대한 다른 핸들러가 지정되어 있을 경우 사용된다.

preventDefault & stopPropagation

기본 동작의 중단과 버블링 또는 캡처링의 중단을 동시에 실시하는 방법(return false;)은 아래와 같다. jQuery를 사용할 때와 아래와 같이 사용할 때만 적용된다. 기본 동작의 중단과 이벤트 흐름의 중단 모두 적용되므로 이 두가지 중 하나만 중단하기 원하는 경우는 preventDefault() 또는 stopPropagation() 메소드를 개별적으로 사용한다.

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return false;
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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<a href="http://www.google.com" onclick='return handleEvent()'>go</a>
<script>
function handleEvent() {
return false;
}
</script>
</body>
</html>

REFERENCE
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